Fajar Baru Untuk Bond

Fajar

Setelah acara terbesar dalam film Inggris tahun ini, peluncuran Blond Bond, industri game bergemuruh saat salah satu lisensi terbesar di FPS berpindah tangan. Bond akan kembali, karena sebagian besar film mengejek. Dengan dirilisnya film Bond ke-21, rilis Game Bond ke-21 (1) semakin dekat. Dan tentunya sekarang EA akan memainkan peran yang layak… kecuali, EA tidak lagi berada di bisnis Bond. Kali ini giliran Activision. Akankah mereka, seperti EA pada banyak kesempatan, menyebut gertakan, atau apakah kita akhirnya akan memiliki permainan Bond yang layak untuk (membisikkannya) Goldeneye .

Activision, seperti yang akan Anda ketahui, bukanlah pendatang baru di industri menembak dalam game. Meskipun bertanggung jawab atas 50% kejahatan senjata di Amerika (2), industri  Game slot  FPS juga telah menghasilkan cukup banyak uang untuk Activision, pembuat seri Quake and Doom yang terhormat. Jadi dengan semua pengalaman FPS ini, tentunya tidak ada yang perlu kita takuti dalam menyia-nyiakan seri Bond kesayangan kita. Yah, itu benar, seandainya itu tidak diberikan kepada Treyarch.

Web of Glory

Terlepas dari semua sinisme, jangan lupa bahwa ketika Goldeneye dibuat, para pengembang tidak memiliki pengalaman FPS. Meski Rare belum punya pengalaman, setidaknya Activision kali ini masih punya lumayan banyak.

Pembuatnya pasti akan melihat film Bond terbaru untuk memberi mereka inspirasi untuk eksploitasi mereka. Akan sangat mengejutkan jika mereka tidak menggunakan kemiripan Daniel Craig, satu-satunya game Bond baru-baru ini yang tidak menggunakan Agent Under Fire, yang memiliki kemiripan Pierce Brosnan yang sangat mencurigakan. Seperti EA, mereka juga dapat mempekerjakan aktor untuk membintangi stereotip peran pria jahat, gadis nakal, dan gadis baik. Dalam visi generasi berikutnya dari Xbox 360 dan PS3, Anda dapat berharap untuk melihat Blond Bond dengan setidaknya 20 piksel lebih banyak di wajahnya.

Dari segi gameplay, itu pasti harus bisnis seperti biasanya di Xbox 360 dan PS3. Jika Wii pantas dan diundang, ia mungkin akan memilih kombo pistol dan nunchuk. Masalah sebenarnya di sini adalah bagaimana Anda membuat game Bond yang bagus? Sekarang dengan EA off the memerintah, itu setidaknya harus bisa dimainkan.

Semuanya bukan apa-apa

Oke, mungkin saya sedikit kasar. Jika setidaknya semua upaya EA dapat dimainkan, mereka setidaknya memiliki saat-saat kecerdasan. Semuanya termasuk satu set solid 10+ misi menyelinap di sekitar pangkalan dan pesta makan malam, semuanya sangat Bondian. AUF memiliki beberapa pangkalan militer lagi yang diperlukan, tetapi semuanya sangat solid. NF diperluas dengan beberapa sentuhan grafis yang bagus dan beberapa rute baru. Kemudian Goldeneye: Agen Rogue memutuskan untuk membuat orang dengan mata Emas (geddit?) Melawan MI6, yang setidaknya merupakan ide yang bagus.

Semuanya atau Tidak Ada dan Dari Rusia Dengan Cinta? Saya lebih suka melupakan keduanya. Sebagian besar ini karena saya belum pernah memainkan yang kedua dan memainkan Everything or Nothing jelas memiliki dampak traumatis pada ingatan saya, otak saya menghapusnya untuk mencegah saya harus mencari bantuan psikologis.

Saya ingat satu hal; semua game Bond dapat diprediksi melewati puncak parit selama Perang Dunia Pertama. Tentu mereka semua memiliki semua fitur Bond yang mungkin kurang dimiliki Goldeneye, tetapi mereka juga tampaknya lupa bahwa itu seharusnya videogame, bukan film interaktif. Hal ini menyebabkan semua jenis jalan yang membosankan di koridor menembak penjaga yang berdiri di tempat yang sama lagi dan lagi. Goldeneye memiliki bagian yang serupa, tetapi juga mendapat manfaat dari kebodohan penjaga yang menyebabkan gangguan dalam “pola penjaga” yang biasanya berakhir dengan Anda melompat ke tikungan dan menembakkan peluru hanya untuk menyadari bahwa penjaga itu berdiri di belakang Anda. Menembakmu. Di kepala. Dengan Magnum.

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published.